Trong không khí sôi động của sự kiện WWDC25, chúng tôi đã có cơ hội gặp gỡ Bryan Pelz, CEO của một studio phát triển ứng dụng tại Việt Nam. Ông đã chia sẻ những câu chuyện thú vị về hành trình phát triển ứng dụng Pawz – Meditate Together cho Apple Vision Pro, một nền tảng hoàn toàn mới mà theo ông, “AI không giúp được, Google cũng bó tay”.
Bryan đã thành lập studio với mục tiêu kết hợp giữa thực tế hỗn hợp và trí tuệ nhân tạo, nhằm tạo ra những sản phẩm có ảnh hưởng tích cực đến cộng đồng. Đây là lần thứ hai ông tham dự WWDC và đã có dịp gặp Tim Cook trong chuyến thăm Việt Nam hồi đầu năm 2024. Dự án Pawz, Meditate Together đã thu hút sự chú ý của Apple, cho thấy tiềm năng của các nhà phát triển Việt Nam trong hệ sinh thái toàn cầu.
Người Bạn Đồng Hành Kỹ Thuật Số
Ứng dụng Pawz, Meditate Together không chỉ đơn thuần là một trải nghiệm thực tế ảo. Bryan mô tả nó như một “người bạn đồng hành kỹ thuật số”, hiện diện bên cạnh người dùng dưới dạng một nhân vật hoạt hình, gần giống như một nhân vật trong phim hoạt hình, sống động nhưng không phát ra âm thanh.
Điểm đặc biệt của ứng dụng là nhân vật thú cưng không giao tiếp bằng lời nói. Trong khi nhiều ứng dụng hiện nay sử dụng AI để tương tác, nhóm phát triển đã chọn một hướng đi khác: một người bạn tĩnh lặng, luôn bên cạnh mà không làm phiền người dùng.
Ứng dụng tập trung vào lĩnh vực wellness, đặc biệt là thiền định. Hiện tại, Pawz – Meditate Together hỗ trợ ba loại thiền với ba không gian khác nhau. Khi người dùng chọn chế độ thiền, môi trường xung quanh sẽ chuyển đổi thành một không gian nhập vai, nơi thú cưng “dẫn dắt” buổi thiền mà không cần nói gì.
Khởi Đầu Khó Khăn Với VisionOS
Trung, một thành viên trong nhóm, cho biết họ bắt đầu dự án vào cuối năm 2023, sau khi nhận được sự hỗ trợ từ Apple tại Singapore để tiếp cận sớm Vision Pro. Đây là thời điểm Apple công bố Vision Pro và hợp tác với Unity để cung cấp SDK PolySpatial, nền tảng cho phép xây dựng ứng dụng visionOS.
Việc tiếp cận sớm mang lại cả cơ hội và thách thức. Trung chia sẻ: “Unity thường được sử dụng để phát triển game, nhưng visionOS lại là một hệ sinh thái hoàn toàn khác, với RealityKit và các cơ chế riêng để tương thích với các tài sản 3D, animation, VFX… Việc tích hợp qua PolySpatial không phải lúc nào cũng diễn ra suôn sẻ, nhiều lúc chúng tôi không hiểu vì sao lại không hoạt động”.
Bryan mô tả quá trình phát triển ứng dụng như “xây nhà trên cát”. “Lúc đó thật điên rồ. Giờ đây, mọi người đều sử dụng AI để lập trình, sửa lỗi, nhưng thời điểm đó, không có gì cả. Google không có, AI cũng không giúp được. Chúng tôi hoàn toàn mù mờ, không tìm thấy tài liệu nào. Điều này chỉ mới xảy ra cách đây khoảng một năm rưỡi”. Trong giai đoạn khó khăn đó, Bootloader và các nhà phát triển khác đều phải tuân thủ thỏa thuận không tiết lộ thông tin.
visionOS khi đó vẫn đang trong quá trình hoàn thiện, mỗi bản cập nhật lại kéo theo việc phải chờ các công cụ như PolySpatial cập nhật theo. Tuy nhiên, Bryan cũng dành lời khen cho Apple vì đã xây dựng một hệ điều hành đẹp và dễ sử dụng.
“Tôi nghĩ Apple đã làm rất tốt,” Bryan nhận xét. “Họ đã tạo ra một hệ điều hành với thiết kế tinh tế và các công cụ hiện nay đã tốt hơn rất nhiều so với một năm trước. Nếu bắt đầu phát triển ứng dụng cho Vision Pro bây giờ, sẽ dễ dàng hơn rất nhiều so với chúng tôi trước đây”.
Bryan đặc biệt hào hứng với các widget trong visionOS mới: “Bạn có thể tùy chỉnh từng lớp hiển thị, gán hiệu ứng bề mặt như bóng gương, giấy, hoặc cho nó phản xạ ánh sáng môi trường. Apple đã cung cấp nhiều khả năng tùy biến mà vẫn giữ được độ mượt mà”.
Tại Sao Lựa Chọn Vision Pro?
Khi được hỏi về lý do chọn nền tảng Vision Pro, Bryan đã đưa ra ba lý do chính. Đầu tiên, đây là thiết bị mixed reality đầu tiên cho phép người dùng vừa làm việc vừa giải trí mà không bị tách biệt khỏi thế giới thực. “Trước đây, VR giống như một máy chơi game đội lên đầu, khiến bạn không còn biết gì xung quanh,” Bryan giải thích.
Thứ hai, Vision Pro cho phép chạy nhiều ứng dụng cùng lúc, điều này rất quan trọng với mô hình thú cưng đồng hành như Pawz. Ứng dụng không yêu cầu người dùng phải tập trung hoàn toàn khi đeo kính. “Chúng tôi đang tạo ra một trải nghiệm giống như một thú cưng bình thường, luôn bên cạnh bạn mà không cần tương tác liên tục. Bạn có thể đeo Vision Pro cả ngày và chỉ thỉnh thoảng mới tương tác”.
Trước thềm WWDC25, Apple đã công bố danh sách đề cử Giải thưởng Apple Design Awards năm nay, và Pawz, Meditate Together đã chính thức lọt vào danh sách finalist ở hạng mục Đổi mới. Đây là một trong những giải thưởng danh giá nhất của Apple dành cho các sản phẩm sáng tạo và tận dụng tối ưu khả năng của hệ sinh thái Apple.
Trong thông cáo chính thức, Apple đã gọi Pawz là “một ví dụ xuất sắc về ambient gaming trên Vision Pro, tận dụng tính năng passthrough để tích hợp thú cưng ảo vào đời thực”. Với thiết kế nhân vật dễ thương và triết lý “hiện diện không lời”, Pawz – Meditate Together đã gây ấn tượng mạnh mẽ trong số các ứng dụng trên Vision Pro.
Thông báo chính thức: Phụ kiện số không hợp tác với bất kỳ cá nhân hay tổ chức nào để bán phụ kiện. Chúng tôi chỉ bán trực tiếp qua các kênh chính thức, bao gồm Facebook và Zalo.
Chúng tôi chỉ hỗ trợ khách hàng mua phụ kiện chính hãng từ phukienso.org. Xin cảm ơn!
- Samsung gặp khó khăn trong việc đạt chứng nhận chip HBM từ Nvidia
- Khám Phá Đồng Hồ Garmin Instinct 3 Series: Tính Năng Đỉnh Cao, Pin Bền Bỉ và Thiết Kế Hiện Đại
- Thị Trường Robot Dịch Vụ Tại Trung Quốc: Tăng Trưởng Mạnh Mẽ và Ứng Dụng Đa Dạng
- Xiaomi tung tai nghe với mức giá rẻ ngỡ ngàng, quyết đối đầu với AirPods
- Baseus ra mắt pin dự phòng Qpow3 20000mAh, có sẵn cáp USB-C, sạc nhanh 45W